Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur F7 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. De A4 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Mille-pattes pose le pion sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.

Le pion de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à E2. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F6 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F7.

De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de F3 à F2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. De A7 à F7, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F2.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de D5 à C5.

De F6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur D5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6. De G5 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F5.

Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8; puis le tour de notre héros occupe F7, laissant F5 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8.

Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6