Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur F7 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. De A4 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Mille-pattes pose le pion sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.
Le pion de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à E2. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F6 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F7.
De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de F3 à F2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.
Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. De A7 à F7, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F2.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de D5 à C5.
De F6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur D5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6. De G5 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F5.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8; puis le tour de notre héros occupe F7, laissant F5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8.
Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.