Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H6 à F6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Limace avance de F6 à G8. notre héros avance son pion de H4 à H5, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le pion de Limace avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que limace pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, tandis que le roi de Limace avance de D6 à C6.

Depuis C8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2