Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le tour de Chauve-souris avance de H6 à H8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H6. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5. Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8, et notre héros avance son pion de D5 à D6.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Depuis D7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B7 à B8.
notre héros avance son pion de F3 à F4. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D7, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5; puis notre héros avance son dame de D7 à C7. Chauve-souris déplace son pion de B5 à A4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5; puis le dame de notre héros occupe A7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B1.
Le roi de Chauve-souris avance de B5 à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C1.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à D4. notre héros donne échec avec le tour sur D1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B1, et le roi de Chauve-souris avance de C5 à C6.
notre héros avance son fou de A5 à D2. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Depuis A5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 26 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.