Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Ruben V. défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le tour rival sur F1.
Match nul. Le donjon garde les noms de Ruben V. et de Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Ruben V. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.
Après avoir abattu le fou sur F1, Mille-pattes menace le roi de Ruben V.
Ruben V. capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E7. Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Le pion de Mille-pattes s'abat sur H5 et arrache le pion à Ruben V.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F6.
Ni Ruben V. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.