Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat avance son roi jusqu'à B2 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Rat avance de E6 à D5.
notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que rat pose le roi sur C4, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B4; puis le dame de notre héros occupe G7, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
De G7 à D7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. De C7 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
Le dame de notre héros occupe F3, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C4 à B4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G3.
Le pion de Rat est couronné sur B1 et un fou hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le fou de Rat avance de B1 à D3. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D3.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4.
En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.
Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.
Depuis D4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de D6 à D7.
notre héros avance son pion de D5 à D6, et rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de E7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre dame.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui.
Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son roi de F2 à E2, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Rat avance de F7 à G8.
notre héros avance son roi de C3 à C4, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
De D5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de F6 à E6.
notre héros avance son roi de D4 à C4, et rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de G4 à F4, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de D4 à C3. notre héros avance son roi de F4 à E4, et rat pose le roi sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui.
Rat déplace son roi de B3 à A3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros avance son roi de C2 à C1, tandis que rat pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C4 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Rat avance de B6 à C6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
notre héros avance son roi de C5 à C4, tandis que rat pose le fou sur D4, guettant chaque case. De C4 à D4, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le roi de Rat avance de A6 à A5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Rat pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C3. Depuis B3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de C3 à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C1. notre héros donne échec avec le dame sur D2.
Le roi de Rat avance de C1 à B1. Depuis D1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur B2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.
Rat déplace son roi de B2 à C2 et abat le dame de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C2 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Rat avance de C1 à B1.
notre héros avance son roi de C3 à B3, et rat pose le roi sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A2 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de A2 à B2.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de B3 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2.
notre héros donne échec avec le dame sur G2.
Le roi de Rat avance de B2 à B1. Depuis B2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de B1 à B2 et abat le dame de notre héros.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 11 min 10 s
- Coups
- 178
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 40
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (178 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.