Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur F8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

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La bataille, coup par coup

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de H4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.

Mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.

Mille-pattes avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C6 à B6.

De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Mille-pattes capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes avance jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de E7 à D7.

notre héros avance son pion de D3 à D4, et mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B6 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Mille-pattes avance de A8 à A7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7; puis le dame de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de A8 à B8. notre héros avance son pion de D5 à D6, et mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G4, laissant G6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6