Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.
notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de C6 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C5.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4. Depuis D3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de C4 à B5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4; puis le pion de Rat avance de G5 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Rat avance de B5 à A6. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A4 à A3. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A4. Mat. Le dame de notre héros sur B3 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.