Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Limace avance son pion jusqu'à D1 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de C1 à A3; puis limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2, et le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui.
Échec de Limace : le fou se plante sur E1.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à B2.
Le cavalier de Limace avance de F6 à D5. notre héros avance son fou de B2 à C1, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le pion de Limace avance de C4 à C3. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis limace pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7; puis le cavalier de Limace avance de C7 à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le dame de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Sur D1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à E1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Limace avance de C7 à B7.
notre héros avance son cavalier de H3 à G5. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.
Après avoir abattu le pion sur E2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le tour de Limace avance de E2 à C2.
notre héros avance son fou de B2 à F6, et tout de suite après limace pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.
Échec de Limace : le tour se plante sur C1.
Le roi de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Le roi de Limace avance de C6 à B6. notre héros avance son fou de C1 à F4; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à B4.
Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à F8. Limace donne échec avec le dame sur H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le dame de Limace avance de H7 à H4. notre héros avance son cavalier de E6 à D8, et tout de suite après limace pose le dame sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Limace donne échec avec le dame sur G5.
Le roi de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de G5 à C5. notre héros capture le dame sur C5 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Limace avance de B5 à A4.
notre héros avance son cavalier de D8 à B7; puis limace pose le roi sur B3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur A5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4, et le fou de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B4 à C5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B7; puis le roi de Limace avance de D5 à E6.
Depuis C5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.
Le roi de Limace avance de C7 à C6. notre héros avance son cavalier de C5 à A6; puis limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Depuis C5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe F6, laissant D8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H1 à H2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3; puis le roi de Limace avance de A7 à A8.
notre héros avance son roi de H3 à H4, et tout de suite après limace pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à C7.
notre héros avance son roi de H7 à H8; puis limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8, et le fou de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A8 à A7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A6; puis le roi de Limace avance de A8 à B7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Limace pose le roi sur B6, guettant chaque case. Depuis C7, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le fou de notre héros sur C7.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 20 s
- Coups
- 136
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 13
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (136 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.