Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le fou de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le pion de Araignée !

notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à H7.

notre héros avance son fou de G5 à E3, et araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Araignée avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le cavalier de Araignée avance de B5 à A7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5; puis le fou de notre héros occupe E7, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A7 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Le tranchant de Araignée tombe sur E1 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
43 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3