Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Limace s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son fou de C1 à D2; puis limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Limace avance de D7 à E6. notre héros avance son roi de G3 à F4.
Limace donne échec avec le cavalier sur D5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le fou sur C3.
Le cavalier de Limace s'abat sur C3 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Limace avance de E7 à E8.
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de Limace avance de D6 à D5.
notre héros avance son cavalier de H3 à F4, et tout de suite après limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F6 à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.