Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Le fou de Limace avance de C3 à E5. notre héros avance son roi de E1 à D1, et limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le cavalier de Limace avance de F6 à H7.
notre héros avance son pion de A2 à A4, tandis que limace pose le fou sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de G5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E6.
Limace avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.
De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le fou sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Limace avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Le pion de Limace atteint B3 et menace le roi de notre héros.
De C2 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son fou de G7 à B2 et abat le pion de notre héros.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace donne échec avec le pion sur C4.
De B3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E5; puis le dame de notre héros occupe D5, laissant A8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de Limace avance de E7 à F6.
notre héros avance son roi de B5 à C6, et limace pose le fou sur F4, guettant chaque case. Depuis F5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. De F5 à F4, le dame de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. De D6 à F6, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.