Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A2 à B3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Limace avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Limace avance de B8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Limace déplace son roi de C7 à D7 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le pion de Limace avance de B6 à B5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Depuis F8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Le roi de Limace avance de D7 à C6. De E7 à B4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. En prenant le pion sur B5, notre héros met Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Limace avance de C8 à C7.

notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Depuis F7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2