Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Le pion de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
Le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H4 à G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de D7 à C5.
notre héros avance son pion de H5 à H6; puis limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Le roi de Limace s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de C5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de Limace avance de E6 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E5.
notre héros capture le pion sur F5 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de H5 à H6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F5 à E5.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de F7 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Limace répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.