Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Le pion de Limace s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à G8.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis limace pose le fou sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le fou de Limace avance de A7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le fou de Limace s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à H6.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur G3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à G6. notre héros avance son fou de H6 à E3; puis limace pose le pion sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Limace avance de F7 à G6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à E6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4.
notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.