Chronique de bataille
Le duel commence : SERVI AIRES BARINAS C. contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le pion de SERVI AIRES BARINAS C. atterrit sur G4 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! SERVI AIRES BARINAS C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
SERVI AIRES BARINAS C. avance son pion de A2 à A4; puis mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, SERVI AIRES BARINAS C. place le tour sur A3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G6, et le tour de SERVI AIRES BARINAS C. occupe B3, laissant A3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à C6, tandis que sERVI AIRES BARINAS C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. SERVI AIRES BARINAS C. capture le tour ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E7. Depuis B7, le tour de SERVI AIRES BARINAS C. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. SERVI AIRES BARINAS C. capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à A7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8. SERVI AIRES BARINAS C. donne échec avec le tour sur A8.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à C7. SERVI AIRES BARINAS C. capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D3. SERVI AIRES BARINAS C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4. SERVI AIRES BARINAS C. capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Mille-pattes pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de SERVI AIRES BARINAS C. force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. SERVI AIRES BARINAS C. capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à G7.
Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le pion de SERVI AIRES BARINAS C. sur E4.
SERVI AIRES BARINAS C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à G6. SERVI AIRES BARINAS C. capture le fou ennemi : le tour bondit de G5 à G6.
Le roi de Mille-pattes avance de C6 à B7. SERVI AIRES BARINAS C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, SERVI AIRES BARINAS C. place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de SERVI AIRES BARINAS C. occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et sERVI AIRES BARINAS C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à F6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C3.
SERVI AIRES BARINAS C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à D8. Depuis F8, le tour de SERVI AIRES BARINAS C. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, SERVI AIRES BARINAS C. place le dame sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à A6.
SERVI AIRES BARINAS C. donne échec avec le dame sur B7.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de A6 à C7, tandis que sERVI AIRES BARINAS C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7.
D'une main ferme, SERVI AIRES BARINAS C. amène le tour jusqu'à F5; puis le roi de Mille-pattes avance de E7 à D7. Le pion de SERVI AIRES BARINAS C. est couronné sur G8 et devient un dame.
Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Mat. Le dame de SERVI AIRES BARINAS C. sur C7 laisse Mille-pattes sans échappatoire.