Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Jesus L. affronte Mille-pattes.

Le roi de Jesus L. atterrit sur H1 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Le duel se termine par une nulle : Jesus L. et Mille-pattes se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le roi de Jesus L. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de Jesus L.

Jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à H2, et le tour de Mille-pattes avance de F4 à F2.

Jesus L. avance son roi de H2 à G3. Mille-pattes capture le pion sur G2 et met Jesus L. en échec.

De G3 à G2, le roi de Jesus L. engloutit le tour de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D3; puis le roi de Jesus L. occupe F3, laissant G2 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le pion sur E4.

Jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E6. Un coup net : le roi de Jesus L. abat le pion sur E4.

Le pion de Mille-pattes avance de D3 à D2. Jesus L. avance son roi de E4 à D3. Le pion de Mille-pattes est couronné sur D1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H1, et tout de suite après le roi de Jesus L. occupe F2, laissant E2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à B3.

De G2 à H1, le roi de Jesus L. engloutit le tour de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. Jesus L. avance son roi de H1 à G2, tandis que mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5.

Un coup net : le roi de Jesus L. abat le pion sur G4.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à G6. De G4 à G5, le roi de Jesus L. engloutit le pion de Mille-pattes.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à F4. Le pion de Mille-pattes avance de D6 à D5, et jesus L. avance son roi de F4 à E3.

Mille-pattes pose le fou sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur D2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D4.

Le roi de Jesus L. occupe C2, laissant D2 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. De B2 à A2, le roi de Jesus L. engloutit le fou de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H6, tandis que jesus L. avance son roi de A2 à B2. Mille-pattes donne échec avec le pion sur C3.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur B3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Jesus L.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Jesus L. occupe C4, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3.

De C4 à D3, le roi de Jesus L. engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F6. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Mille-pattes avance de F6 à G5.

Jesus L. avance son roi de C4 à C5. Mille-pattes pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E5; puis le roi de Jesus L. occupe B7, laissant C6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E5 à E6.

Un coup net : le roi de Jesus L. abat le pion sur A7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D5. De A7 à A6, le roi de Jesus L. engloutit le pion de Mille-pattes.

Match nul. Le donjon garde les noms de Jesus L. et de Mille-pattes.