Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le fou de Limace avance de D6 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à G3.
Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le fou de Limace atteint C5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Sur C1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Le fou de Limace atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Échec de Limace : le pion se plante sur E4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le fou de Limace avance de G1 à F2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à H6.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe G6, laissant H7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le pion de Limace avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de G6 à F5, et tout de suite après limace pose le fou sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.
Le pion de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Limace répond en déplaçant son fou de H6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5. Limace donne échec avec le fou sur F4.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.
Le roi de Limace avance de D7 à E6. notre héros avance son roi de F4 à G5; puis limace pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Limace avance de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 43 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.