Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H5. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H5 à F4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Limace avance de E8 à D8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur H5.

Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de C8 à B7, et notre héros avance son dame de H8 à H7. Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8. Le dame de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de A8 à B7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le pion de Limace avance de C5 à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de A7 à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Le roi de Limace avance de C8 à B7. Depuis F7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7.

notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.

Le roi de Limace avance de B7 à A8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2