Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E4.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que mille-pattes pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E4.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Le pion de Mille-pattes avance de H6 à H5. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Mille-pattes déplace son pion de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6.
Le pion de Mille-pattes avance de E4 à E3, tandis que notre héros avance son pion de B2 à B4. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son pion de F6 à F5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis B6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.