Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Limace déplace son pion de B6 à C5 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Limace capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et limace pose le cavalier sur A1, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B3. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Le roi de Limace avance de D8 à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.

Limace avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.

De D1 à C1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A8. En prenant le pion sur C5, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le fou de Limace avance de A8 à G2.

notre héros avance son roi de C1 à C2, et limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C6 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4.

Échec de Limace : le fou se plante sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Limace donne échec avec le fou sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.

Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros avance son roi de E5 à F5, et limace pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de F1 à G1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5.

Limace donne échec avec le tour sur E1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Limace avance de E7 à E8. notre héros avance son roi de F5 à F6.

Limace capture le pion sur E6 et met notre héros en échec.

De F6 à E6, le roi de notre héros engloutit le tour de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Limace avance de C7 à B6. De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 14
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2