Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C5 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à H6.

Limace pose le pion sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à E7.

Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le pion de Limace avance de D7 à D6. notre héros avance son fou de D8 à C7, et tout de suite après limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Limace répond en déplaçant son pion de H7 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Limace avance de D5 à E6. notre héros avance son fou de G3 à B8; puis limace pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son pion de H5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Limace avance de D4 à C3.

notre héros avance son dame de C8 à H3, et tout de suite après limace pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E2.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le pion de Limace avance de G3 à G2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à E2.

Sur G1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à F2. notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de H4 à F2.

Limace répond en déplaçant son roi de A3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8; puis le roi de Limace avance de A3 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de A6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Limace avance de A6 à A5.

notre héros avance son roi de D2 à C3; puis limace pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Limace répond en déplaçant son roi de A5 à A6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Limace avance de B7 à A8. notre héros avance son cavalier de C6 à A7.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 38 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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