Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à E1 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F2. Limace donne échec avec le fou sur E1.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F2 à E1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le cavalier de Limace avance de G8 à H6. notre héros avance son fou de G3 à F4; puis limace pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F4 à H6.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe D6, laissant F8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Limace avance de C4 à D5. notre héros avance son fou de D6 à F8; puis limace pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Limace répond en déplaçant son roi de C4 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le roi de Limace avance de D5 à D4. notre héros avance son fou de F8 à E7, et tout de suite après limace pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Depuis E7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de E6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Limace pose le roi sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Mat. Le dame de notre héros sur C5 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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