Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D4.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son dame de D4 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C3 à H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à D6.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7; puis notre héros avance son pion de E3 à E4. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5. Le fou de notre héros occupe C8, laissant A6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F5 à G3.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C8 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B3.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

Le fou de notre héros occupe F5, laissant E6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F5 à C8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7; puis notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros donne échec avec le pion sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Depuis H7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D7. Le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Le fou de notre héros occupe E8, laissant D7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E8 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur F7 et arrache le fou à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6.

Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7; puis notre héros avance son pion de C6 à C7. Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à C8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
22 min 26 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 14
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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