Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D4.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son dame de D4 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C3 à H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à D6.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7; puis notre héros avance son pion de E3 à E4. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5. Le fou de notre héros occupe C8, laissant A6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F5 à G3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C8 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B3.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.
Le fou de notre héros occupe F5, laissant E6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F5 à C8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7; puis notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros donne échec avec le pion sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Depuis H7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D7. Le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Le fou de notre héros occupe E8, laissant D7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E8 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur F7 et arrache le fou à notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6.
Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7; puis notre héros avance son pion de C6 à C7. Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à C8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 22 min 26 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 14
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.