Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de Limace avance de E4 à D5.
notre héros avance son fou de C1 à F4; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Limace s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à A1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Après avoir abattu le pion sur F2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Limace avance de C8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à F6.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F4 à C4.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le roi de Limace avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le tour de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de F5 à F6; puis limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Limace avance de H8 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.