Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D5 à A5 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le cavalier de Rat avance de A8 à B6. notre héros avance son pion de G6 à G7.
Rat donne échec avec le cavalier sur C4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Le roi de Rat avance de D7 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B2 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B2. Depuis D5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à A5.
Rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7; puis le cavalier de Rat avance de A4 à B6.
Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 23 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.