Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de F2 à F4. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4. De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de G8 à G7.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Rat donne échec avec le cavalier sur G2.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G2 à F4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Rat déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le cavalier sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Échec de Rat : le pion se plante sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Rat donne échec avec le cavalier sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le cavalier de Rat avance de F3 à G1.

notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H2 à F3.

Mat. Le pion de notre héros sur H7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 43 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1