Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le cavalier de notre héros sur D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Depuis G5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Le pion de Limace avance de F7 à F6, tandis que notre héros avance son fou de G5 à H4. Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F7. De A3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Le cavalier de Limace avance de D7 à C5. De B5 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le cavalier sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C5; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.
Limace déplace son roi de E7 à D6 et abat le cavalier de notre héros.
Depuis B5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Le roi de Limace avance de C5 à B6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Limace pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à A5.
Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.