Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F8. notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. De D2 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Le cavalier de Rat avance de F6 à E8. notre héros avance son pion de C2 à C4, et rat pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

De D4 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de G3 à G2. notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

De F2 à G2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis B6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Le cavalier de Rat avance de H5 à G3. De G2 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Depuis B6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le pion de Rat avance de G5 à G4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 30 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1