Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le pion de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de F3 à G5.

Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G7, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. De F7 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de A2 à A3, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de A6 à A5. notre héros avance son cavalier de C7 à B5, tandis que rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Depuis C7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1