Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur E3.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de E5 à D3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Après avoir abattu le cavalier sur C2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.
Le cavalier de Araignée avance de C3 à E4. notre héros avance son roi de C2 à B2; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Le cavalier de Araignée atteint B5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A3 à A4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de E6 à F5. notre héros avance son roi de C4 à D5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le roi de Araignée avance de G6 à F7. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Araignée avance de D6 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7.
Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.