Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à G7. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le cavalier de Araignée avance de B8 à D7. notre héros avance son dame de H8 à C8, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. Depuis D8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur G5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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