Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à G5.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le cavalier de Araignée avance de C5 à A4. notre héros avance son roi de C4 à D3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur H4.

notre héros avance son roi de F3 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de F3 à D4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1. Le pion de Araignée avance de E7 à E6, et tout de suite après notre héros avance son roi de E5 à F6.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E1 à A5.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le fou de notre héros occupe E1, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Araignée donne échec avec le cavalier sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le cavalier de Araignée avance de F3 à E5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à E5.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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