Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Le roi de Rat avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur H8.

notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E4.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à E2; puis rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de B6 à C8.

notre héros avance son roi de E4 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 45 s
Coups
60
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
3 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 12
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1