Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Limace avance son cavalier jusqu'à D2 et s'empare de notre fou.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Limace célèbre la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Limace avance de D7 à D8.
notre héros avance son roi de D2 à C3, tandis que limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. De C3 à B3, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de G4 à G5, et limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à C8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E1 à G2. Le cavalier de Limace atteint C4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A1. Limace déplace son cavalier de C4 à D2 et abat le fou de notre héros.
notre héros avance son roi de A1 à A2. Limace donne échec avec le pion sur B3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7; puis le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et limace pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Limace donne échec avec le tour sur B1.
Le roi de notre héros occupe A4, laissant B4 derrière lui. Le tour de Limace atteint A1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le tour de Limace avance de A1 à A8.
notre héros avance son roi de B5 à B4, tandis que limace pose le tour sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7; puis le cavalier de notre héros occupe E6, laissant F4 derrière lui. Limace avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D8, et avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le tour de Limace avance de G1 à D1.
notre héros avance son roi de B5 à C6, et limace pose le tour sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C3. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à A8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à A5. Limace avance jusqu'à A5 et s'empare de notre cavalier.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et le tour de Limace avance de A1 à E1.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Limace célèbre la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 12 min 53 s
- Coups
- 66
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 7
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.