Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B3 à B2 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de D5 à E3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.
Rat donne échec avec le cavalier sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E7. notre héros avance son roi de C3 à B3, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Rat déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son dame de H8 à E5, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. De C6 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de F8 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Depuis A7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son dame de C8 à C5, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 47 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.