Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A5 à B5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le roi de Araignée avance de G7 à G6. notre héros avance son fou de D2 à A5, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5. De D8 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à F7.

notre héros avance son tour de B1 à B7, et araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E7, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F2 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de E6 à F5.

notre héros avance son fou de G5 à E7, tandis que araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à B5.

De A7 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B5.

Le roi de Araignée avance de E6 à D7. De B5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Araignée avance de C8 à D8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H6 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le roi de Araignée avance de E6 à D7.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 26 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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