Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le tour de notre héros occupe B5, laissant B1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Araignée avance de F8 à G7. notre héros avance son tour de A4 à A5; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le pion de Araignée avance de C7 à C6.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Araignée avance de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à C6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.
notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.