Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée déplace son pion de F6 à G5 et abat le cavalier de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Araignée donne échec avec le cavalier sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Araignée avance de A4 à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Araignée donne échec avec le cavalier sur H4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Araignée déplace son pion de F6 à G5 et abat le cavalier de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à F6. De B2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A5, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Le pion de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
De F3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de G4 à H3, tandis que araignée pose le cavalier sur H4, guettant chaque case.
De H3 à H4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de D3 à D4.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Araignée déplace son roi de D4 à E5 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Araignée avance de D4 à E4. notre héros avance son roi de G4 à G3, tandis que araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de C5 à B4, et araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 6
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.