Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.
notre héros avance son fou de H6 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5.
Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7. notre héros avance son cavalier de E6 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le dame de notre héros occupe B8, laissant H8 derrière lui. Le pion de Chauve-souris s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B7. notre héros capture le cavalier sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros avance son cavalier de G5 à F7.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Depuis E4, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G3 à H3.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3.
Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.