Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.

notre héros avance son fou de H6 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.

notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5.

Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7. notre héros avance son cavalier de E6 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le dame de notre héros occupe B8, laissant H8 derrière lui. Le pion de Chauve-souris s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B7. notre héros capture le cavalier sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros avance son cavalier de G5 à F7.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Depuis E4, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G3 à H3.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3.

Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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