Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D2.
De E2 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7, tandis que notre héros avance son roi de E4 à D5. Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5. De B6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H4. Le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le pion de Chauve-souris avance de H4 à H3, tandis que notre héros avance son roi de B2 à C2.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de H3 à H2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E5; puis notre héros avance son roi de G2 à F2. Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8.
notre héros avance son roi de F3 à E4. Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8.
notre héros avance son pion de A6 à A7. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. Depuis D8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E3. Depuis E8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E3 à D2. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E3.
notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Le roi de Chauve-souris avance de E3 à D4. Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F2; puis le dame de notre héros occupe E4, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F2 à G1.
Depuis G4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Le roi de Chauve-souris avance de F1 à E2, et tout de suite après notre héros avance son dame de F5 à B1. Chauve-souris pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Depuis B3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F3. notre héros donne échec avec le dame sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B1, et le roi de Chauve-souris avance de E2 à D2.
notre héros avance son dame de B1 à G6. Chauve-souris pose le roi sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B3. Depuis F3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3. notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Le roi de Chauve-souris avance de B3 à C4, et tout de suite après notre héros avance son dame de E3 à D2. Chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A4 à B3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Chauve-souris avance de A2 à B1. notre héros avance son roi de B4 à A4.
Chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B1.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B1 à B2. notre héros donne échec avec le dame sur D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A1 à B1.
notre héros porte le mat final depuis D1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 129
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (129 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.