Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son fou de C1 à B2. Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

De B2 à C3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, tandis que le cavalier de Araignée avance de D5 à B6. De H6 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7. Depuis G5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de D8 à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, tandis que le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de E2 à E4, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de G8 à H7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 46 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3