Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le fou de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de E3 à D3. Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D2 à C1.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B3.

notre héros avance son roi de D2 à C2. Araignée donne échec avec le cavalier sur A1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B1 à A1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de A1 à A2; puis araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.

Le roi de Araignée avance de D6 à C6. notre héros avance son roi de A6 à A5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à G3.

Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le cavalier de Araignée avance de H1 à G3.

notre héros avance son cavalier de E4 à D6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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