Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le cavalier de Araignée avance de F6 à G8.

notre héros avance son fou de G5 à H4, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C3.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. Depuis C3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B5 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. De H4 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée déplace son pion de E7 à F6 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3.

Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C7 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de B3 à A4. De B5 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F3 à F4; puis araignée pose le roi sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3. Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de B3 à C2.

notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le pion de Araignée avance de E3 à E2.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E2.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3