Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à G5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à B8. notre héros avance son roi de D1 à C1; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le fou de notre héros occupe F8, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à E1, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant G7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son roi de D1 à C1; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.
Le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A3 à B4.
Le roi de Araignée avance de C8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur B1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à C7.
notre héros avance son pion de E3 à E4; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de E3 à D3; puis araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Araignée avance de C7 à B8. notre héros avance son roi de B5 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B8 à B7. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Le roi de Araignée avance de B6 à A5. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de A5 à A6. notre héros donne échec avec le dame sur E2.
Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 57 s
- Coups
- 117
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (117 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.