Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le cavalier de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le cavalier de Araignée avance de G5 à E4. Depuis A8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le tour de notre héros occupe A4, laissant A8 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de E2 à C1.

Le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D3.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B3 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. Depuis D7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros avance son tour de D7 à D4.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E4, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.

Le cavalier de notre héros occupe D3, laissant C5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G4.

Le roi de Araignée avance de G8 à H7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E5 à F7. Araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le tour sur H6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.

Le roi de Araignée s'abat sur F7 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son tour de H6 à H5, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de F6 à E6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F4 à E4. Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8. Le roi de Araignée avance de E7 à F7; puis notre héros avance son roi de C6 à D6.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.

Le tour de notre héros occupe E8, laissant H8 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Araignée avance de F8 à G8, et tout de suite après notre héros avance son roi de F6 à G6.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le roi de Araignée avance de D7 à C6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4.

Depuis D4, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le roi de Araignée avance de B2 à C1, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à C3. Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C1. Le tour de notre héros occupe A4, laissant B4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de C1 à B1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C4.

Le roi de Araignée avance de C1 à B1; puis notre héros avance son tour de C4 à H4. Araignée pose le roi sur C1, guettant chaque case.

Depuis H1, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D2. Le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de D2 à E3.

notre héros donne échec avec le tour sur H3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Araignée avance de F4 à F5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H5.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.

Le tour de notre héros occupe E5, laissant H5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Araignée avance de H6 à H7; puis notre héros avance son roi de F6 à F7.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7. Depuis E7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Araignée avance de F8 à G8, et tout de suite après notre héros avance son tour de E7 à A7.

Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 2 s
Coups
139
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (139 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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