Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F7.
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à E7.
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de H4 à H5.
Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le roi de Rat avance de E6 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4, et le dame de notre héros occupe H8, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5.
Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à H6. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de F6 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 23 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 11
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.