Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Rat s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8.

notre héros avance son pion de G2 à G4; puis rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Le cavalier de Rat avance de F7 à D6. notre héros avance son pion de G4 à G5. Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A3 à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.

notre héros avance son pion de B5 à B6; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à A8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à A3.

Le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros capture le pion sur C3 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le dame de notre héros occupe C7, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7.

notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 22 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1