Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de E2 à E4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Le cavalier de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le cavalier de Rat avance de A4 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G4.

Le roi de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Le pion de Rat s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F4 à E5. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C3 à C2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Échec de Rat : le pion se plante sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D2 à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D3 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Le roi de Rat avance de C2 à C3. notre héros avance son roi de A5 à B5, et tout de suite après rat pose le roi sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de H4 à F3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C3.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B5 à B6; puis rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Depuis F3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Rat répond en déplaçant son roi de D2 à C2. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7; puis le cavalier de Rat avance de F5 à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat pose le roi sur A1, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G6 à D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1. Depuis D1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de B1 à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son roi de B5 à B4; puis rat pose le roi sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A2 à B1.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Le roi de Rat avance de C1 à B1. notre héros avance son roi de B4 à A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 56 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1