Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de H2 à G3 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le tour de Rat avance de B1 à B7. notre héros avance son pion de C2 à C4, et tout de suite après rat pose le tour sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le tour sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le tour de Rat avance de A8 à D8.
notre héros avance son roi de E3 à F2. Le tour de Rat atteint F8 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui.
Rat donne échec avec le tour sur B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Le roi de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à F3; puis rat pose le tour sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B4, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur H5, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6; puis le tour de Rat avance de B6 à B8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H7.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son tour de B7 à B8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B2. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C7.
Rat pose le tour sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C5.
Rat donne échec avec le tour sur B7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à H6. Le tour de Rat atteint B6 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C5 à B6.
Le roi de Rat avance de D3 à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat pose le roi sur F1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1.
notre héros donne échec avec le dame sur D1.
Rat répond en déplaçant son roi de G1 à G2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G3 à F2. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H2. notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Le roi de Rat s'abat sur G3 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de G3 à G2. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G2 à F2. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 35 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 13
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.