Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G6 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de G1 à F1; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son roi de G1 à F1; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.
Le roi de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B8 à D7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le cavalier de Rat avance de A4 à C3.
notre héros avance son roi de F1 à G1. Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A2 à C1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C1 à B3. notre héros avance son roi de F2 à F1; puis rat pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C1, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Le cavalier de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le roi de Rat avance de F4 à F3. notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F3 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 13
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.